原片 · Nothing Phone (3) · 0:03–0:05YouTube ↗
Motionboard 复刻

点阵量化

图形被量化到圆形点阵屏上,旋转或变化时每一帧都对齐到点阵。

原片出处

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完整配方

为什么有效

旋转被量化到低分辨率点阵上,运动一格一格地跳,边缘有锯齿,和硬件真实显示方式一致。转速随镜头递减,减速本身成为悬念,点阵镜头与表情镜头交替加深等待。

参数

时长
全片 11s,共 8 个硬切镜头。旋转的全景镜头 0–1.4s(旋转 0.8s)、1.85–3.55s(1.15s)、4.0–6.0s(1.6s)、6.4–8.8s(2.0s);旋钮特写 1.4–1.85s、3.55–4.0s、6.0–6.4s;每次旋转 120°,之后图形分别静止 0.6s、0.55s、0.4s、0.4s;字幕在 2.0s 和 4.12s;8.8s 起收尾,8.9s 出标语
缓动
旋转 cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)(强缓出);旋钮点击用同一条曲线,0.35s;点亮与熄灭硬切,无辉光和拖影;每个镜头内镜头推近是线性的;字幕 expo.out 0.8s;开场淡入 0.5s power2.out
镜头
透视镜头(20 度视野),每个镜头硬切:全景镜头缩放 1.0(整个机身)、1.6、1.95、1.7,镜头内线性推进 2–16%;旋钮和边缘特写缩放 4.2、4.8、3.3,带景深;收尾页锁定在屏幕上,缩放 1.98–2.0
主体
25×25 点阵裁成半径 12.3 格的圆形(481 个点),点径为间距的 60%。矢量图形(箭头、沙漏、带角标的铃铛、字母 M)逐帧按角度旋转,每个格点判断旋转后的位置是否落在形状内。旋转从终点角度减 120° 开始,箭头停在 30°,其余停在 0°
同步
旋转时长逐镜加长(0.8s、1.15s、1.6s、2.0s),并与产品特写交替;旋钮在 1.5s 和 6.1s 点击 30°,与切镜落在一起。收尾页上点阵在 8.8s、8.9s、9.0s、9.1s 逐字母拼出 Mote,同时灯光在 0.65s 内淡出
风格
玻璃后面是黑色圆形点阵屏:点亮的点为白色,未点亮的点为暗色 #1a1713,嵌在奶白塑料机身(#e3ddd0)里,带滚花铝制旋钮,放在深色木桌上;暖色聚光灯(#ffd0a0)、暖色虚化光斑、ACES 色调映射、0.4 暗角和轻微颗粒。字幕 Inter 500 84px,标语 Inter 400 28px

提示词

用「点阵量化(Dot-Matrix Glyph)」做一段图形旋转,全片 11s,拍摄一台实物设备,用透视镜头(20 度视野)和硬切镜头。玻璃后面是黑色圆形屏幕,内含 25×25 点阵裁成的半径 12.3 格的圆(481 个点),点径为间距的 60%,点亮的点为白色,未点亮的点为暗色 #1a1713,嵌在奶白塑料机身(#e3ddd0)里,带滚花铝制旋钮,放在深色木桌上,暖色聚光灯加虚化光斑,ACES 色调映射和 0.4 暗角。把矢量图形(箭头、沙漏、带角标的铃铛、字母 M)逐帧按角度旋转,每个格点按旋转后的形状判断:落在形状内的点亮,其余保持暗色,点亮和熄灭硬切、无辉光,边缘保留锯齿。每次旋转 120°,用 cubic-bezier(0.16,1,0.3,1),箭头停在 30°,其余停在 0°。用四个全景镜头(0–1.4s、1.85–3.55s、4.0–6.0s、6.4–8.8s),旋转时长依次为 0.8 秒、1.15 秒、1.6 秒、2.0 秒,每个镜头线性缓慢推近,中间切入 0.4–0.45 秒的旋钮特写(缩放 3.3–4.8,带景深),旋钮在 1.5s 和 6.1s 点击 30°。8.8s 灯光在 0.65 秒内淡出,点阵在 8.8s、8.9s、9.0s、9.1s 用 5×7 像素字体逐字母拼出 Mote,字幕和标语用 expo.out 升起。

常见说法

  • 图形变成一格一格的圆点在屏幕上转
  • 像素点阵屏上旋转的图案
  • 旋转越转越慢最后停下

容易混淆

  • 手绘抖线手绘抖线是描线逐帧换版的低帧率;点阵量化是空间分辨率被量化为格点
  • 圆窗蒙太奇圆窗蒙太奇的窗里是真实图像快切;点阵量化的圆屏里是被离散化的单个图形
配方文件 (.md)

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