
同版换肤快切衔接
场景内虚焦大物体横扫遮满画面切场,或中心光晕吹白后切场。
转场物件直接取自当前场景(球、光环),观众把转场看成镜头运动的一部分。全片只用这两种转场,硬切很少,单色风格下的连贯性靠这个维持;切换点落在完全遮挡的帧上。
expo.out,7 帧(0.233s);向右移出用 power2.in,8 帧(0.267s);闪白光晕 8 帧 ease: "none" 上升,9 帧用 power3.out(cubic-bezier(0.33,1,0.68,1))回落;场景镜头移动 ease: "none"#d7d7d9 到 #bdbdc0,68% 36% 处有柔和高光,26% 边缘暗角);深色场景:径向 #131315 到 #060607;球为哑光黑 #09090a,高光处渐变到 #5b5b61;闪白为纯白。字标 Inter 600 190px,字距 -0.045em,#f4f4f5用「遮挡与闪白(Foreground Wipe & Flash)」做场景之间的转场,全片 11s:浅灰棚拍场景(0–2.6s)、大数字从 412 数到 38 的深色场景(2.6–5.1s)、第二个浅色棚拍场景(5.1–7.4s)和字标场景(7.4–11s)。每个浅色场景里已有一颗大号哑光黑球(2800px,blur 54px,左上有柔和高光),以缩放 0.42–0.45 等在左下并缓慢漂移,同时镜头带 3D 倾斜向右移动。2.4s 时球用 expo.out 在 7 帧内划到画面中心、缩放 1,再用 power2.in 在 8 帧内向右移出到 x 3700、缩放 1.08;在第 78 帧(2.6s)球铺满画面时换场景,球移开后下一幕已在画面中。深色场景到第二个浅色场景之间改用闪白:从画面中心放出 5200px 的白色径向光晕,8 帧内线性从缩放 0.05 放大到 1.5,在 5.1s 换场景前一帧铺满纯白,随后白场用 power3.out 在 9 帧内淡去。7.2s 再做一次遮挡,在第 222 帧(7.4s)换场景,然后字标场景以一团白色光晕开场,光晕淡去时标志和字标用 expo.out 在 1.3 秒内滑入位置。全片只使用这些转场。



