
实物推进聚焦亮出产品
镜头贴着局部超近距离慢移,最后一次后拉把整机或整页交代出来。
观众先在微距里认识材质和纹理,再在拉出时看到这些细节在整体中的位置;景深很浅,只有焦平面一条带清晰,平面 UI 因此像实物;拉出段前快后慢,落在整机上很稳。
linear;拉出 cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)(expo.out);余漂 linear;每次切镜后焦带用 power2.out 在 0.5s 内回到中心;字标透明度 power2.out 0.5s,scale 1.06→1 与 blur 10px→0 用 expo.out 0.8sperspective 2000px,窗口倾斜 rotateX 25–26°、rotateZ −3° 到 −4°。微距 scale 依次为 4.2x、4.2x、4.0x;平移依次为窗口坐标 75、80、60px(屏幕 315、336、240px),约每秒 8–11% 画面宽。拉出 scale 4.0x→1x,rotateX 25°→11°,终点窗口占画面宽 80%。余漂 scale 1.00→1.03,rotateX 11°→9.5°,rotateY −1°→−4°#050506,左上方掠射光(左上角径向渐变 rgba(150,170,210,0.13) 加 118° 反光带),景深用四份同一场景叠加,模糊 0、2.6、6、11px,外加倾斜焦带(半宽 100–125px),颗粒透明度 7.5%、每 3 帧重抽一次,暗角到 62% 黑用「微距拉出(Macro Pull-out Reveal)」做一个产品展示镜头。总长 10.5 秒。用 DOM/SVG 重建一个 1536×880 的仪表盘窗口,放进 CSS 3D 倾斜(perspective 2000px,rotateX 25°,rotateZ −3° 到 −4°),背景近黑 #050506,左上方一束掠射光。前 4.8 秒镜头以 4.0–4.2x 的 scale 做三个线性微距子镜头,每秒平移约 8–11% 画面宽:图表曲线(0–1.7s)、表格一行(1.7–3.3s)、主按钮(3.3–4.8s)。景深很浅:叠四份同一场景,模糊 0、2.6、6、11px,用画面中间一条约 200–250px 宽的倾斜焦带做蒙版,每次切镜后焦带用 power2.out 在 0.5 秒内回到中心;再叠像素网格和颗粒。4.8 到 6.0 秒用 expo.out(cubic-bezier(0.16,1,0.3,1))向后拉出,scale 从 4.0x 到 1x,倾斜放松到 rotateX 11°,焦带加宽到 560px,直到窗口占画面约 80%。之后线性余漂 2.4 秒(scale 1.00→1.03)。7.9–8.75 秒焦点从窗口虚出,带入字标(scale 1.06→1 与 blur 10px→0,expo.out 0.8 秒),停到 10.5 秒。主体不动,只有镜头移动。





