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Motionboard 复刻

描边显形

先出线框或光线勾出的轮廓,再填成实心或材质。

原片出处

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完整配方

为什么有效

先给形状再给材质,观众第一眼记住的是轮廓;光线始终是唯一光源,实体显形时高光位置与光线来源一致;线框阶段的透明度很低,存在感不抢后面的实体。

参数

时长
全片 11s。产品镜头 0–8.2s:光点 0.45–1.0s 淡入,勾线 1.0–4.0s(3.0s,90 帧),实体 3.3–4.8s 淡入(1.5s,45 帧,与勾线末段 0.7s 重叠),宽高光 3.8–5.3s(在实体之后 0.5s 即 15 帧达到最亮),轮廓线 4.6–5.7s 降到 14%,LED 5.5–6.1s,静止后 6.3–8.2s 推近。logo 短版 8.2–11.0s(2.8s):线框 8.22–8.62s(0.4s)+ 填充擦入 8.66–9.26s(0.6s)
缓动
勾线 cubic-bezier(0.65,0,0.35,1)(power2.inOut,前慢后快再慢);实体和高光淡入用同一曲线;光点和轮廓线淡出用 sine.inOut;推近 power2.in;填充擦入 power2.inOut
镜头
透视相机 fov 18°,固定机位;静止到 6.3s(高光最亮之后 1.0s),之后到 8.2s 缓慢推近 5%(scale 1.00→1.05)
主体
光点从顶部中点起笔,两个笔头向两侧对称延伸,画完整轮廓直到底部中点;线宽约 1.5px(管半径 0.0105 单位),带辉光,笔头带光晕;实体在轮廓内淡入,最亮的宽高光(单独一层光照)最后出现
风格
纯黑底,冷白光线(rgb(214,235,255)),ACES 色调映射,曝光 1.2,辉光,颗粒 0.016;logo 版用白底、灰色线框(#b4b4b6,1.5px),黑色实心(#0b0b0c)从左向右擦入,构造线 10% 不透明度

提示词

用「描边显形(Outline to Solid)」做产品开场。纯黑底,fov 18° 固定机位。顶部中央 0.45–1.0 秒淡入一个光点,1.0 秒起两个笔头向两侧对称延伸,沿你的产品轮廓一路画到底部中点,线宽约 1.5px,带辉光,笔头带光晕。勾线用 power2.inOut(cubic-bezier(0.65,0,0.35,1))共 3 秒。轮廓基本闭合时(3.3 秒),产品实体在轮廓内淡入 1.5 秒,宽高光(来自上方的单独一层光照)在实体之后 0.5 秒达到最亮(3.8–5.3 秒)。轮廓线在 4.6–5.7 秒降到 14%,小 LED 在 5.5–6.1 秒亮起。之后静止到 6.3 秒,再用 power2.in 缓慢推近 5% 到 8.2 秒。如果是 logo(白底的 2.8 秒切镜):灰色线框和 10% 不透明度的构造线淡入 0.4 秒,黑色实心用 power2.inOut 从左向右擦入 0.6 秒,随后线框和构造线淡出,整个 lockup 在这一段内 scale 1.00→1.03。

常见说法

  • 先画轮廓线再填满变成实心的
  • 光线一笔勾出产品形状
  • 线框变成实体 logo

容易混淆

  • 暗场显影暗场显影整体曝光抬升;描边显形先出线再出实体
  • 旋转落定旋转落定靠转动对准目标;描边显形靠材质从线到面的变化
配方文件 (.md)

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