
实物推进聚焦亮出产品
内部结构和外壳在同一机位对位叠化,随后镜头拉远成整机。
内部件和外壳用同一位置对齐叠化,观众直接看到芯片在机身里的哪个位置;橙色先从光晕渗入再换到机身,颜色变化先于形状变化,切换没有硬跳;一个机位讲清里面有什么。
cubic-bezier(0.65,0,0.35,1));慢移 sine.out;拉远 expo.out(cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)),前 4 帧从零速度起步,最后 0.4s 基本停住;落定 sine.inOut;字标 power2.out#dde8ff,冷白条形灯),内部件灰金属,外壳强调色(宇宙橙 rgb(255,107,41));ACES 色调映射,曝光 1.25,辉光,颗粒 0.022,字标 Inter 600、40px用「透视叠化(X-ray Dissolve)」做一个产品内部结构揭示。黑底,冷白顶光,fov 24°,ACES 色调映射,加辉光和轻微颗粒。开头两个斜向微距镜头,景深很浅:芯片特写(0–2.1s,0.7 秒从黑场淡入)和带摄像头模组的主板(2.1–4.3s)。然后切到正面固定机位对准芯片,4.3 到 5.5 秒极慢漂移(每秒约 2% 画面宽,逐渐停住)。同一机位、同一位置叠入外壳渲染图:4.85–5.65 秒让芯片光晕被强调色(宇宙橙)染上,5.5–6.0 秒用 power2.inOut(cubic-bezier(0.65,0,0.35,1))淡入外壳,内部层在 5.5–5.8 秒从 100% 降到 30%,保持 30% 0.2 秒,6.18 秒降到 0%。6.0 秒起用 expo.out(cubic-bezier(0.16,1,0.3,1))拉远 1.2 秒,前 4 帧从零速度起步,scale 5x 到 1x,带径向快门模糊,直到整机占画面高 70%。暗角半径随拉远收紧,产品名在 6.4–7.1 秒淡入(power2.out,blur 6px→0)。最后慢推 2.5% 落定到 10 秒。两层渲染图必须精确对位。





