原片 · Apple A19 Pro 芯片 · 0:55–0:57YouTube ↗
Motionboard 复刻

透视叠化

内部结构和外壳在同一机位对位叠化,随后镜头拉远成整机。

原片出处

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完整配方

为什么有效

内部件和外壳用同一位置对齐叠化,观众直接看到芯片在机身里的哪个位置;橙色先从光晕渗入再换到机身,颜色变化先于形状变化,切换没有硬跳;一个机位讲清里面有什么。

参数

时长
全片 10s。微距镜头:芯片特写 0–2.1s(0–0.7s 从黑场淡入),主板和摄像头模组 2.1–4.3s。叠化镜头 2.9s(87 帧):内部件慢移 4.3–5.5s(1.2s,36 帧),强调色渗入 4.85–5.65s,外壳淡入 5.5–6.0s(0.5s,15 帧),同时内部层在 5.5–5.8s 降到 30%,保持 0.2s,在 6.18s 降到 0;拉远 6.0–7.2s(1.2s,36 帧);字标 6.4–7.1s;落定 7.2–10.0s
缓动
叠化与强调色 power2.inOut(cubic-bezier(0.65,0,0.35,1));慢移 sine.out;拉远 expo.out(cubic-bezier(0.16,1,0.3,1)),前 4 帧从零速度起步,最后 0.4s 基本停住;落定 sine.inOut;字标 power2.out
镜头
透视相机 fov 24°。微距镜头斜向取景,景深很浅。叠化镜头为正面机位,5.5s 起固定;之前的慢移约每秒 2% 画面宽,逐渐停住。拉远 scale 5x→1x,带径向快门模糊(180°),最终机身高度约占画面 70%;暗角随拉远收紧;落定推近 1.00→1.025
主体
两层在同一位置合成:内部件(芯片)权重 1→0.3→0,手机外壳 0→1;强调色以芯片为中心做高斯遮罩,所以先从芯片光晕渗入,外壳最亮的边先到,机身再填满
风格
黑底,冷白顶光(聚光灯 #dde8ff,冷白条形灯),内部件灰金属,外壳强调色(宇宙橙 rgb(255,107,41));ACES 色调映射,曝光 1.25,辉光,颗粒 0.022,字标 Inter 600、40px

提示词

用「透视叠化(X-ray Dissolve)」做一个产品内部结构揭示。黑底,冷白顶光,fov 24°,ACES 色调映射,加辉光和轻微颗粒。开头两个斜向微距镜头,景深很浅:芯片特写(0–2.1s,0.7 秒从黑场淡入)和带摄像头模组的主板(2.1–4.3s)。然后切到正面固定机位对准芯片,4.3 到 5.5 秒极慢漂移(每秒约 2% 画面宽,逐渐停住)。同一机位、同一位置叠入外壳渲染图:4.85–5.65 秒让芯片光晕被强调色(宇宙橙)染上,5.5–6.0 秒用 power2.inOut(cubic-bezier(0.65,0,0.35,1))淡入外壳,内部层在 5.5–5.8 秒从 100% 降到 30%,保持 30% 0.2 秒,6.18 秒降到 0%。6.0 秒起用 expo.out(cubic-bezier(0.16,1,0.3,1))拉远 1.2 秒,前 4 帧从零速度起步,scale 5x 到 1x,带径向快门模糊,直到整机占画面高 70%。暗角半径随拉远收紧,产品名在 6.4–7.1 秒淡入(power2.out,blur 6px→0)。最后慢推 2.5% 落定到 10 秒。两层渲染图必须精确对位。

常见说法

  • 芯片透过机身显出来再变成整机
  • 里面的零件慢慢变成外壳
  • X 光一样看到内部然后拉远

容易混淆

  • 暗场显影暗场显影调整的是曝光;透视叠化切换的是内部层和外壳层两张图
  • 微距拉出微距拉出的前段是同一表面上的连续移动;透视叠化在拉远前先完成一次层间叠化
配方文件 (.md)

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